与魔理沙一起偷重要的东西(祈祷,为幻想乡 ~ Praying For Gensokyo)

indienova.com/game/qi-dao-wei-huan-xiang-xiang-praying-for-gensokyo

“欢迎来到魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……” ·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……幻樂団/ZUN灵感来源:Baldi's Basics in Education and Learning游戏遵守东方

与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/game/happy-stealing-with-kirisame-marisa

“欢迎来到魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……幻樂団/ZUN灵感来源:Baldi's Basics in Education and Learning游戏遵守东方

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

indienova.com/game/bahamut-2-dragons-bride

多样化的技能:当提升职业等级后即可学习到技能,而游戏又创新了组合技能的学习新技能方式,只要在战斗中连续使用多个技能时……新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条 (ATB) 吗?……游戏取消了 MP 的概念,将 MP 与行动条结合成新的 SP 行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

里面藏了很多魂树紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……个人觉得关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

里面藏了很多魂树紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……个人觉得关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

沉默的蟋蟀 - 异虫扩展包

indienova.com/steam/game/2688710

DLC新增了职业系统10种新异虫。所有异虫都有自己独特的技能特点。……异虫拓展包将带来全新职业系统,不同职业有不同的异能,也更容易获得某类特殊的异虫,异能异虫搭配,养成效率加倍……不同职业有不同的异能,也更容易获得某类特殊的异虫,异能异虫搭配,养成效率加倍

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

indienova.com/g/thns

简单来说就是将回合制和弹幕进行融合的一种玩法。……闪避硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……目前可公开的情报…灵梦的使魔 - 红白阴阳勾玉魔沙的使魔 - 星之器帕秋莉的使魔 - 贤者之石--

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

indienova.com/steam/game/1673190

2.多样化的技能:当提升职业等级后即可学习到技能,而游戏又创新了组合技能的学习新技能方式,只要在战斗中连续使用多个技能时……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)吗?……游戏取消了MP的概念,将MP与行动条结合成新的SP行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

版本:Early Access


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